PRODUCT製品紹介:Autodesk Fusion(Fusion360)コラム記事

Autodesk Fusion (Fusion360)の移動コマンドでスケッチを動かす方法と位置合わせの仕方

最終更新日:2024.11.26 / 公開日:2020.12.01

Autodesk Fusion (Fusion360)は操作性に優れた3DCADソフトであり、用意されている便利なコマンドを使うことでさまざまな種類のデザインが行えます。

そこで今回は、Autodesk Fusion (Fusion360)の中でも特に基本となる「移動コマンド」と「位置合わせ」のコマンドについて解説します。3DCAD初心者の方におすすめの記事なので、ぜひご覧ください。

fusion360 移動_サブ.jpg

読了目安時間は約3分です

この記事はこんな人におすすめ

・3DCAD/CAM初心者の方

・Autodesk Fusion (Fusion360)の基本操作を図解で見たい方

この記事のレベル

初心者 (5)
重要度 (4)
マニアックさ (1)
Fusion360 ポストプロセッサ 作成サービス

Autodesk Fusion (Fusion360)の
移動コマンドの使い方

まずはもっとも基本的な移動コマンドの使い方です。以下からは、スケッチとボディに対しての操作を説明します。

基本的な移動方法

操作の基本としてスケッチとボディそれぞれの移動方法を見ていきましょう。

スケッチ

0101.png

スケッチタブ内の「修正▼」を選択し、中にある「移動/コピー」をクリック。その後、スケッチで描写された図形を選択することで移動が行えます。

0102.png

選択できるのは点と線いずれかのパーツです。マウスでクリックすると現れる↑と→の矢印をマウスでつかんでドラッグすると図形全体を上下左右に移動できます。

0103.png

ただし、一つ注意が必要なのが「水平の拘束」です。

0104.png

たとえば右上の点をクリックしたまま、↑矢印の方向へドラッグしてみましょう。

0105.png

illustratorなどの場合は点に接続されている線だけが伸びます。しかし、Autodesk Fusion (Fusion360)は左上の点も、右上の点と同じ動きをしてしまい、結果として縦長の形状ができてしまうのです。
もしもスケッチの移動をしていて思ったように移動ができない場合は、「水平の拘束」が働いていないかを確認しましょう。

0106.png

また拘束を解除したい場合は拘束アイコンを右クリックし削除を行ってください。

ボディ

0107.png

スケッチから押し出しなどで作られた立方体は「ボディ」として表示されます。

0108.png

ですが、基本的な考え方はスケッチと同じ。「修正▼」のなかの「移動/コピー」をクリックした後、点や線をつかみ、矢印方向ドラッグすることで移動が行えます。もしくは、矢印の根元部分にある丸くて白いポイントをつかむことで、より自由な移動が行えます。

移動コマンドを使用したスケッチの回転方法

スケッチの回転も移動コマンドを使います。

0109.png

まずは「修正▼」内にある「移動/コピー」をクリック。その後、点か線のいずれかを選択します。この際、矢印だけではなく、衛星のような丸くて青いポイントが見つかるはずです。そのポイントをマウスで掴んだまま動かすと、自在にスケッチを回転できます。



0110.png

なお、回転の中心となるのはピボットと呼ばれる点です。ピボットを移動すると、回転の中心点を調整できます。

0111.png

また、ボディの場合にはXY軸を中心とした平面のスケッチにはない、Z軸を用いた3D的な移動も可能です。

0112.png

スケッチのときと同じく、丸くて青いポイントをつかんでマウスを動かすと、角度が調整できます。まるで前転・後転をしているようなアクションで、自由な角度調整が行えます。

位置合わせのコマンドでオブジェクトを
移動させる方法

3DCADはXYZと3次元的に空間が広がっているため、手動による位置合わせが困難です。そこで活用したいのが「位置合わせ」のコマンドです。

2つ以上あるスケッチやボディは、位置合わせコマンドによってきれいに整列できます。以下で具体的な操作方法を解説します。

位置合わせの基本的な使い方

0113.png

まずはボディを複数個用意します。できれば角と直線があるほうが分かりやすいので、今回はシンプルな立方体を作ってください。
0114.png

モデリングが完了したら、「修正▼」内の「位置合わせ」をクリックしてください。すると、右側に「位置合わせ」の設定ウィンドウが現れます。中にある「始点」・「終点」には、それぞれ位置を合わせたい点・線・面を設定します。

0115.png

たとえば、立方体Aの低面と立方体Bの上面を選択すると、立方体Aが立方体Bの上に積み重なる状態になります。

0116.png

もしくは、立方体Aの前面左斜め下の頂点と、立方体Bの前面右斜め下の頂点を選択してみましょう。「OK」をクリックすると、ぴったりと角を合わせて整列してくれます。
そのほか、中心点同士の位置合わせや面エッジの中点と面エッジの端点の位置合わせなど、用途に応じてさまざまな操作が可能です。
ただ、最初のうちはどの部分が関連し合うのか、理解に時間がかかるでしょう。気軽にモデル化ができるのがCADソフトの良いところです。さまざまな対象物を作り、練習を重ねながら自分のスキルアップにつなげましょう。
なお、位置合わせは、オブジェクトだけに有効なわけではありません。原点に対しての位置合わせも可能です。

Autodesk Fusion (Fusion360)の
基本操作もフアクトにお任せ

当社は、ご契約いただいたお客様にAutodesk Fusion (Fusion360)のリモートサポートをご提供しております。今回ご紹介している移動や位置合わせコマンドだけでなく、ツールバーの基本的な使い方やメニューの紹介、ジョイントやモーションリンクといった、幅広いアドバイスが可能です。「Autodesk Fusion (Fusion360)を導入したいけど、問題が起こったら意味がないな......」とお考えの方こそ、ぜひ一度ご相談ください。

フアクトはWebセミナーでも有益な情報を発信!

製品に関するご相談・お見積もりは
お気軽にお問い合せください

  • 045-316-4331

Autodesk Fusion(Fusion360)ならフアクト。
こんなお悩みにもお答えしています。

  • ・「システム サインイン画面から一向に進まない!」
  • ・「2D輪郭 複数深さでトップまで退避する動作を抑制したい!」
  • ・「面 直線で往復するパスを円形の動作に変更したい!」

× 閉じる